Thursday, September 8, 2016

لعبة أطفال الصورة ليست مزحة أم و بعثة صانعة اللعب الصورة ل افصل اللعب





+

لعبة أطفال ليست مزحة: A الأم وبعثة صانعة اللعب لافصل اللعب ماري بيث مينتون عندما كنت أم شابة، بدأت ألاحظ كيف بدا أطفالي عندما مخصصة من أمام التلفزيون بعد ظهر يوم السبت الغريب. كما سنوفد يوم آخر مشمس جميل على عجل من قبل الجلد من الستائر الثقيلة عبر النافذة لتجنب الوهج في الشاشة، وبات مفتونا - وروعت - من قبل السلطة هذه الشاشة التي عقدت على مدى أطفالي عادة المغامرة ومغامر. وكان هذا عام 1994، و "وقت الشاشة" اقتصر على واحد عالي الكعب، الجهاز غير المنقولة: جهاز التلفزيون. كان الوقت الشاشة ولا حتى على المدى بعد، لأن كمية الوقت الذي يقضيه الأطفال أمام ذلك لم يكن مصدرا للقلق. حتى الآن. عندما تحدثت إلى أمهات أطفالي الأصدقاء عن ملاحظاتي، وقد التقيت مع الاستهجان وتسويغ الفاترة مثل: "حسنا، على الأقل انهم لا يحصلون في ورطة حقيقية." وقال معظم الآباء لي أنهم يعرفون أنه ربما لم يكن كبيرا لأطفالهم، ولكنه كان أسهل طريقة لشغلها بعد يوم طويل أو عند الحاجة للحصول على شيء يتم دون وجود حفنة من الضجة مستمرة في الخلفية. ولكن كما واصلت أخذ علما بهذه الظاهرة، لاحظت أن أطفالي، في حين أنها لم تجلس وتصمت أمام الشاشة، وأصبح أكثر سرعة الانفعال وغريب الأطوار بعد أن تم إيقاف تشغيله مما كانت عليه عندما بدأت. كان مثل مشاهدة شخص جائع يأكل كيس من رقائق البطاطس. أنهم في نهاية المطاف يريد المزيد من رقائق البطاطا ومشكلتهم الجوع لا تزال دون حل. ونحن قد دخلت الثورة الجهاز على مدى العقد الماضي، أصبحت شاشات جزء من كل ما نقوم به، وفي بعض الحالات، حتى امتدادا لأنفسنا. عندما كانت تقتصر فقط على التلفزيون، وكان الوقت الشاشة أسهل لتنظيم لأنه يمكن أن يحدث إلا في غرفة واحدة من المنزل. الآن، شاشات تتكون من أكثر الأجهزة مسلية يتصور أي وقت مضى، ويذهبون أينما ذهبت، ويتم تصميم المحتوى والمستخدم واجهات بهم إلى حد كبير للحفاظ على المستخدمين - أي الأطفال - مخطوب أطول (أكثر اهتماما يساوي المزيد من العائدات الإعلانية، في التطبيق المشتريات أو بيانات الاستخدام قيمة). الشيء هو مجنون، والناس الذين اختراع هذه الأجهزة وتشغيل الشركات التي جعلها أو المحتوى الذي يتوفر عليها في كثير من الأحيان لا تدع أطفالهم استخدام شاشات كثيرا في كل شيء. وكان نيك بيلتون مقال فتح العين في صحيفة نيويورك تايمز بعنوان "ستيف جوبز كان الوالد منخفض للتكنولوجيا"، وأنها درست عادات التكنولوجيا من كبار رجال الأعمال التقنية والمدير التنفيذي في أسرهن مع الأطفال الصغار خاصة بهم. على الرغم من كونه المبدعين من ذاتها الأجهزة المعنية، فإنها تميل إلى مبادئ توجيهية صارمة جدا لانخفاض أو أي شاشة الوقت في جميع أنحاء المنزل. قراءة هذا المقال، تذكرت خط سكارفيس الشهير، "لا يحصل عال على العرض الخاص بك." هذه عمالقة التكنولوجيا مشجعة علنا ​​جميع الأطفال على استخدام أجهزتهم وتستهلك محتوياتها، ولكن إغلاق القطاع الخاص أبوابها الأمامية وتطبيق قواعد صارمة لاستخدام أسرتهم لمن نفس الأجهزة والمحتوى. هل يعرفون شيئا للبقية منا لا؟ الوقت الشاشة والتكنولوجيا بشكل عام ليست سيئة، بطبيعة الحال. تشغيل بدء التشغيل، لن لقد كنت قادرا على الخروج من الأرض دون عجائب التكنولوجيا والإنترنت. لن أكون قادرا على الاتصال مع الأسر في جميع أنحاء العالم حول أهمية اللعب من دون وسائل الاعلام الاجتماعية وأنك لن تكون قادرة على قراءة هذا المقال دون سحر التوزيع الرقمي - سواء كان ذلك على جهاز الكمبيوتر المحمول الخاص بك، جهاز محمول، أو كوة المتصدع. حتى للأطفال هناك بعض التطبيقات التي لا تصدق التي يمكن تعليم البرمجة للأطفال، مثل خدش الابن ولعبة المربعات. أو الأشكال الأساسية ونمط الاعتراف، مثل أوسمو. ولكن الأبحاث تظهر أن أقل من نصف الأطفال في المرة يقضون أمام شاشات ينفق طويلا "التعليمية" المواد. أنا أكثر قلقا مع ما كنا نخسر كما شاشات تصبح أكثر شيوعا كأجهزة الترفيه، وأدوات التفاعل الاجتماعي وحتى المربيات للأطفال الصغار. عندما يكون الطفل هو استيعاب لوحة، وانهم عادة ما يجلس، وليس التفاعل مع الأطفال الآخرين، وليس خارجها. هذا السيناريو هو نقيض إلى واحدة من أهم الأنشطة يمكن للأطفال المشاركة في: الحر، واللعب غير منظم. لجان بياجيه. في علم النفس التطوري الشهير "اللعب هو العمل من مرحلة الطفولة." بالنسبة لي، اللعب هو مغامرة. أي شيء يمكن أن يلهم الأطفال إلى النزول الأريكة واستكشاف العالم من حولهم - سواء كان ذلك تعلم كيفية عمل شيء من خلال اتخاذ إربا، واكتشاف مكان جديد أو الثقافة، أو صنع شيء جديد ولكن مع شيء الفضول والإبداع للعمل مع - - غير جديرة بالاهتمام. للأسف، انخفض اللعب عن طريق 9-12 ساعات / الأسبوع على مدى العقدين الماضيين، مما أدى إلى مسرحية العجز الوطني. هذا في حين زاد الوقت الشاشة من 4 ساعات يوميا إلى 7.5 ساعات في اليوم الواحد. في الوقت نفسه إلى أن عشرات الإبداع في الأطفال الصغار قد انخفضت بشكل حاد، مما دفع بعض الباحثين إلى الاستنتاج بأننا في أزمة الإبداع. وبالنظر إلى أن كبار المديرين التنفيذيين 1500، استطلع في دراسة IBM الأخيرة. وقال الإبداع هو احد اهم سمات القيادة، والحفاظ على الاطفال اللعب ضروري لمستقبلنا الاقتصادي. جزء من المشكلة هو أن الناس لا يعرفون ماذا يعني مجانا، واللعب غير منظم بعد الآن. في هذه الأيام، فإن معظم الناس يسمع كلمة "اللعب"، ويفكرون في انخراط الأطفال في الألعاب الرياضية أو لعب لعبة فيديو مع صديق. ولكن هذا النوع من اللعب هو اللعب "منظم"، وليس لديها نفس الفوائد من بناء المهارات اللازمة لاتخاذ القرارات، وحل المشاكل بصورة ابتكارية أو التفاوض أو السيطرة على المشاعر. اللعب الحر هو كيفية تعلم الأطفال للسيطرة على حياتهم. ولكن مع الكثير من الانحرافات، فإنه من الضروري أن تقدم للأطفال بدائل الشاشات والأنشطة المنظمة التي تلهم هذا النوع من اللعب، لأنه لا يمكن فرض ذلك. للمرة الاولى عندما لاحظت هذه المشكلة منذ 20 عاما، حاولت أن يكون لها تأثير من خلال رفع الوعي كناشطة. ولكني أدركت أن الطريقة الوحيدة للفرقا حقيقيا في تغيير السلوكيات هي من خلال تقديم حلول ملموسة حقيقية. كان لي جزء صغير من الحل لإنشاء خط من الألعاب التي توفر بديلا جذابا للأطفال أن يحصل لهم قبالة الأريكة واللعب مرة أخرى. ولكن الأهم من ذلك أتمنى أن تفتح الباب لنقاش حقيقي حول هذه المسألة الهامة. بالنسبة لي، هو مغامرة لعب حقا. وأعتقد أننا كمجتمع يمكن أن يكون لها تأثير حقيقي للغاية إذا أدركنا أهمية اللعب الحقيقي، إذا نحن نقدم الاعتدال عندما يتعلق الأمر الشاشات والاطفال، وإذا ركزنا على بدء هذه القدرة جيلنا في المستقبل لاختراع والابتكار، وخلق والنجاح.




No comments:

Post a Comment